Store besparelser
Hurtig levering
Gemte
Log ind
0
Kurv
Kurv

Gamification

- Læring gennem spil og konkurrence
Af: Malene Erkmann, Pernille Lomholt Dansk Paperback

Gamification

- Læring gennem spil og konkurrence
Af: Malene Erkmann, Pernille Lomholt Dansk Paperback
Tjek vores konkurrenters priser
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse.  Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.  
Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.
Tjek vores konkurrenters priser
Normalpris
kr 158
Fragt: 39 kr
1 - 3 hverdage
20 kr
Pakkegebyr
God 4 anmeldelser på
Tjek vores konkurrenters priser
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse.  Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.  
Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.
Produktdetaljer
Sprog: Dansk
Sider: 104
ISBN-13: 9788759331927
Indbinding: Paperback
Udgave: 1
ISBN-10: 8759331925
Kategori: Generelle studier
Udg. Dato: 15 nov 2018
Længde: 0mm
Bredde: 0mm
Højde: 0mm
Forlag: Samfundslitteratur
Oplagsdato: 15 nov 2018
Forfatter(e) Malene Erkmann, Pernille Lomholt


Kategori Generelle studier


ISBN-13 9788759331927


Sprog Dansk


Indbinding Paperback


Sider 104


Udgave 1


Længde 0mm


Bredde 0mm


Højde 0mm


Udg. Dato 15 nov 2018


Oplagsdato 15 nov 2018


Forlag Samfundslitteratur