Store besparelser
Hurtig levering
Gemte
Log ind
0
Kurv
Kurv

Sæt skolen i spil - E-bog

- Brug af computerspil og gamification i undervisningen
Af: Thorkild Hanghøj Dansk E-bog

Sæt skolen i spil - E-bog

- Brug af computerspil og gamification i undervisningen
Af: Thorkild Hanghøj Dansk E-bog
Tjek vores konkurrenters priser
Spil udgør en væsentlig del af mange børns liv og giver mulighed for at udvikle venskaber, lære sprog samt blive bedre til at kommunikere og samarbejde. Men hvor­dan kan man arbejde med spil i undervisningen? Sæt skolen i spil sætter fokus på brug af computerspil og gamification i dansk og ma­te­ma­tik i fol­ke­sko­len. Bogen bygger på erfaringer fra forskningsprojektet Sæt skolen i spil (2015-2017), der blev finansieret af Egmont Fonden med henblik på at styrke social og faglig inklusion i folkeskolen gennem brug af computerspil og gamification i dansk og matematik. I bogen breder forfatterne projektets erfaringer ud og giver en række bud på didaktiske modeller og begreber samt konkrete undervisningsforløb, som kan give inspiration til un­der­vis­nin­gen. Fokus er især på de to multiplayer computerspil Minecraft og Torchlight II samt brug af analoge gami­fi­ca­ti­on red­skab­er i klas­se­rum­met. Bogen henvender sig primært til lærere og lærerstuderende med særlig fokus på dansk og matematik på mellemtrinnet. Men bogen vil med fordel også kunne læses af andre med interesse for computerspil og gamification i undervisningen, herunder brugen af computerspil til at udvikle samarbejdsevner, og hvordan man gennem gami­fi­ca­ti­on kan styrke faglig og social deltagelse i klasserummet. Find mere info her: www.sætskolenispil.dk
Tjek vores konkurrenters priser
Normalpris
kr 118
Download straks efter køb
God 4 anmeldelser på
Tjek vores konkurrenters priser
Spil udgør en væsentlig del af mange børns liv og giver mulighed for at udvikle venskaber, lære sprog samt blive bedre til at kommunikere og samarbejde. Men hvor­dan kan man arbejde med spil i undervisningen? Sæt skolen i spil sætter fokus på brug af computerspil og gamification i dansk og ma­te­ma­tik i fol­ke­sko­len. Bogen bygger på erfaringer fra forskningsprojektet Sæt skolen i spil (2015-2017), der blev finansieret af Egmont Fonden med henblik på at styrke social og faglig inklusion i folkeskolen gennem brug af computerspil og gamification i dansk og matematik. I bogen breder forfatterne projektets erfaringer ud og giver en række bud på didaktiske modeller og begreber samt konkrete undervisningsforløb, som kan give inspiration til un­der­vis­nin­gen. Fokus er især på de to multiplayer computerspil Minecraft og Torchlight II samt brug af analoge gami­fi­ca­ti­on red­skab­er i klas­se­rum­met. Bogen henvender sig primært til lærere og lærerstuderende med særlig fokus på dansk og matematik på mellemtrinnet. Men bogen vil med fordel også kunne læses af andre med interesse for computerspil og gamification i undervisningen, herunder brugen af computerspil til at udvikle samarbejdsevner, og hvordan man gennem gami­fi­ca­ti­on kan styrke faglig og social deltagelse i klasserummet. Find mere info her: www.sætskolenispil.dk
Produktdetaljer
Sprog: Dansk
Sider: 336
ISBN-13: 9788772107264
Format: PDF
ISBN-10: 877210726X
Kategori: Skoler
Udg. Dato: 8 nov 2021
Forlag: Factum Books
Oplagsdato: 8 nov 2021
Forfatter(e): Thorkild Hanghøj
Forfatter(e) Thorkild Hanghøj


Kategori Skoler


ISBN-13 9788772107264


Sprog Dansk


Sider 336


Udg. Dato 8 nov 2021


Oplagsdato 8 nov 2021


Forlag Factum Books

Kategori sammenhænge